Casual game là gì

LỜI MTại ĐẦU

Có lẽ những người có tác dụng các bước Thiết kế Game với cả những người dân đùa, sẽ phần nhiều thân thuộc với những thuật ngữ Casual, Mid-core và Hard-core game.

Bạn đang xem: Casual game là gì

Các thể một số loại game này hiện thời số đông đã bao gồm sản phẩm bao gồm vị trí vững chắc và kiên cố bên trên thị phần.

Nhưng trong số những năm gần đây, một thuật ngữ mới vẫn xuất hiện và đang giai cấp bảng xếp hạng những chợ vận dụng di động cầm tay – Hyper-casual.

Những Hyper-casual game có công dụng lớn mạnh khủng khiếp về cả con số lượt cài lẫn lệch giá. Trên thực tế, bọn chúng được rót phần nhiều khoản đầu tư chi tiêu tiền tấn theo đúng nghĩa Black (ví như siêng năng trở qua VND, còn USD thì chắc hẳn cũng vài ba tạ).

Vậy Hyper-casual game là gì?

1. Hyper-casual game là gì?

Hyper-casual game là thành phầm gồm nội dung được triển khai ở tầm mức tối giản tuyệt nhất có thể. Đi kèm Từ đó là 1 cách chơi dễ dàng thâu tóm, fan nghịch rất có thể trải nghiệm luôn mau chóng lúc vừa setup cơ mà không đề xuất bất kể gợi ý phức hợp nào không giống.

*

Với giao diện đơn giản dễ dàng với sức lôi kéo tập trung hoàn toàn vào gameplay, những hyper-casual games phần lớn đều sở hữu quý hiếm đùa lại rất to lớn.

Một số games thực sự có chức năng gây thích.

2. Bản chất của Hyper-casual

cũng có thể dễ ợt nhận thấy rằng, cách chơi của phần nhiều Hyper-casual games là ko bắt đầu. Thậm chí, bạn có thể thấy bọn chúng nhan nhản sống khắp phần đông địa điểm.

Vậy điều gì làm cho sự hấp dẫn?

*

Chính sự về tối giản đến cả cực lớn sẽ chuyển Hyper-casual trsinh hoạt về đúng thực chất tinh hoa nhưng một game phải gồm. Phần làm sao kia có thể nhận thấy được sự hồi phục những tdiệt tổ của làm game sống thập niên 70.

Không đề nghị đồ họa đẹp nhất, không cần âm tkhô cứng tốt, chỉ cần gameplay, đối với một số tín đồ nghịch, như vậy là đầy đủ.

3. Cuộc chơi của không ít gã nhà giàu

Về mặt kỹ năng cung cấp, một anh học viên cấp 3 siêng năng vọc vun về lập trình trọn vẹn thừa năng lực tạo cho một Hyper-casual game.

Và bản thân dám chắc hẳn rằng, ngoại trừ kia tất cả hàng trăm ngàn nghìn lập trình viên tất cả kỹ năng xuất sắc rộng một anh học viên cung cấp 3. Thế tại vì sao, họ vẫn chưa vươn lên là triệu phú?

Có hai lí vì chính:

Thđọng nhất: “trò chơi của mình chưa đủ tiêu chuẩn để chế tạo thành hit”Thứ đọng hai: “Không đầy đủ lực đẩy”

Về lí bởi sản phẩm công nghệ nhất

Mình sẽ không bàn về cthị xã gameplay chưa xuất xắc hoặc mọi sản phẩm công nghệ tương tự điều này. Ai cũng nói theo cách khác được điều đó.

Để một Hyper-casual game được đánh giá là gồm tiềm năng vươn lên là hit. Không cần biết chúng ta nói rằng game của công ty giỏi tới mức làm sao, phải buộc phải thỏa mãn toàn bộ các nhân tố sau

Tỉ lệ người đùa quay trở lại (Retention Rate) sau ngày trước tiên đề xuất rất cao (nhiều tài năng D1>=55%), sinh sống những trường phù hợp nên nhận thêm D7>=25%.Giá cho mỗi lượt cài đặt – CPI (Cost per Install) của game lúc chạy quảng cáo đề xuất đạt mức rẻ nhất.

Tạo ra được các sản phẩm bảo đảm những điểm trên bắt buộc đầu tư chi tiêu kha khá thời hạn và đương nhiên là đi kèm theo cả kinh nghiệm tay nghề phân phối cho chiếc Hyper-casual.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Làm Mỳ Đen Hàn Quốc Cực Dễ, Nhanh Và Ngon, Cách Làm Mì Tương Đen Chuẩn Hàn Quốc Tại Nhà

Sau Khi thỏa mãn nhu cầu được điều đầu tiên, họ bàn mang đến bước tiếp đến.

*

Về lí vì trang bị hai:

Lúc sẽ gồm một game Hyper-casual tiềm năng, bước tiếp theo sau là khiến cho nó một lực đẩy để vươn lên là Hits.

Để triển khai điều đó, đề xuất bơm một số tiền khủng khiếp vào để chạy PR (rất có thể lên tới vài ba chục ngàn USD một ngày). Nhằm mục đích đẩy game lên top càng nkhô nóng càng xuất sắc.

Chính vị giá chỉ CPI rẻ nhất đã thỏa mãn sống bước 1, nghỉ ngơi bước 2 này, lượng downloads nhưng lăng xê đem đến càng ghê gớm hơn thế nữa. cũng có thể đạt vài triệu chỉ trong vòng vài ba ngày.

Khi đã nâng được bạn chơi về, những quy mô kiếm tiền bạc chiếc game Hyper-casual vẫn ban đầu phát huy công dụng (thường thì là quảng cáo).

Do Retention Rate cực cao trợ lực, buộc phải lợi tức đầu tư đã đạt được bên trên từng người đùa là rất cao đối với ngân sách ném ra.

Đó là gần như công thức chuẩn chỉnh nhằm khiến cho một Hyper-casual game đạt Hit.

4. Cạm bả của Hyper-casual dành riêng cho người Thiết kế Game

Nlỗi mình đã nhắc đến ở trên, Hyper-casual ví dụ chưa hẳn trò chơi mang đến tay mơ. Nó là viên đạn bọc mặt đường của những tay súng nhà giàu và có loại đầu đầy sạn.

Đối với người nghịch, Hyper-casual sở hữu vẻ rất đẹp nguyên tbỏ của game. Chính bởi vì nó lột tả được đa số gì biết tới tinc túy tốt nhất, bỏ lỡ sự phù phi hữu nhưng mà công nghệ hình ảnh mang đến.

Đối với những người Thiết kế trò chơi, nếu như không cẩn trọng và thừa sa đà vào phần nhiều bạn dạng thô, sẽ tương tự với câu hỏi tiến hóa lùi. Chỉ trừ ngôi trường thích hợp bạn đạt tới mức đỉnh cao sáng sinh sản lúc phát hành một tựa game bao gồm gameplay trọn vẹn bắt đầu, giống như bí quyết Alexey Pajitnov hấp dẫn nhân loại cùng với Tetris.

. Lịch sử Tetris

LỜI KẾT

Mình viết đều dòng trên hoàn toàn không tồn tại ý phê phán phần đa công ty Thiết kế Game vẫn tập trung vào Hyper-casual. Như mình đã nói: “Hyper-casual là vẻ đẹp nhất ngulặng thủy của game”.

Mình luôn luôn xem Game là môn thẩm mỹ và nghệ thuật đồ vật 8. Chính vì chưng lẽ kia, sinh sống từng thời đại, nó sẽ cống hiến cho người nghịch đầy đủ quý hiếm khác biệt.

Xem thêm: 4:20 Là Gì ? Nguồn Gốc Và Ý Nghĩa Của Con Số 420 Lịch Sử Đặc Biệt Và Ý Nghĩa Của Con Số 420

Không ai hoàn toàn có thể chống được quy điều khoản tiến hóa cả, có thể ngừng một chút ít để hoài niệm về quá khứ đọng cơ mà sau đó vẫn nên bước tiếp để tiến mang lại sau này.


Chuyên mục: Hỏi Đáp